REINOS & SOMBRASEL ORIGEN DEL ÚLTIMO MUNDO

REINOS & SOMBRAS · DANIEL CARRIZOSA

El Shadowmaster

El mundo es antiguo. El equilibrio es frágil. Las decisiones importan. Descubre cómo dirigir las historias de Reinos & Sombras.

El Shadowmaster ante un mapa de Elyrion y sus dados

EL CUSTODIO DEL EQUILIBRIO

Das vida al mundo.
La historia la construís juntos.

El Shadowmaster describe lugares, interpreta a sus habitantes y presenta los peligros. Escucha las decisiones de los jugadores y hace que Elyrion responda de forma coherente.

No compite contra el grupo ni decide su final. Prepara las circunstancias para que las elecciones de los personajes tengan peso.

PREPARAR POSIBILIDADES

Cuatro preguntas para preparar una partida

¿Dónde empieza?

Elegid una Era y un lugar: un camino fronterizo, una aldea, un puerto o una galería bajo la montaña.

¿Qué está ocurriendo?

Definid quiénes están implicados y qué quieren conseguir. Los habitantes del mundo tienen motivos propios.

¿Cuál es el conflicto?

Presentad una amenaza, un misterio o una decisión que requiera la intervención del grupo.

¿Y si nadie interviene?

Pensad qué cambiará si los personajes se marchan o toman otro camino. Esa consecuencia mantiene vivo el mundo.

EN LA MESA

Dirigir con espacio para las decisiones

Tira cuando importe

Pedid dados cuando exista incertidumbre y una consecuencia real. Las acciones evidentes pueden resolverse describiendo lo que sucede.

Da motivos a los enemigos

Pregúntate qué buscan, hasta dónde llegarán y qué harán si pierden. Huir, rendirse o negociar también forman parte de un encuentro.

Haz visible el coste

La Luz protege, la Sombra transforma y la magia deja huella. Mostrad consecuencias que los jugadores puedan comprender.

Permite caminos inesperados

Una solución imprevista es parte del juego. Responded con la lógica del mundo y conservad sus efectos para las sesiones siguientes.

Recompensa lo vivido

El Espíritu representa el progreso obtenido mediante peligros superados, descubrimientos y objetivos alcanzados.

Respeta el tono del grupo

Elyrion admite exploración, política, guerra y supervivencia. Elegid juntos qué historia queréis vivir.

LA PREGUNTA QUE LO PONE TODO EN MARCHA

¿Qué hacéis?

El Shadowmaster presenta la primera escena. A partir de esa pregunta comienza una historia que nadie escribe en solitario.