REINOS & SOMBRASEL ORIGEN DEL ÚLTIMO MUNDO
Manual y juego de rol Reinos & Sombras, El Origen del Último Mundo, de Daniel Carrizosa

EL MANUAL OFICIAL · DANIEL CARRIZOSA

Tu historia comienza en Elyrion

Reinos & Sombras
El Origen del Último Mundo

Un juego de rol de fantasía épica. Un mundo atravesado por la Luz, la Sombra y el Umbral. Cuatro Eras en las que vivir vuestra propia aventura.

Un jugador asume el papel de Shadowmaster: describe el mundo, interpreta a sus habitantes y presenta los desafíos. Los demás dan vida a sus personajes y deciden cómo responder.

Explorad, negociad, combatid y usad la magia. Cuando el resultado de una acción es incierto, las tiradas de dados y las reglas ayudan a resolver qué sucede.

Consulta los formatos y el precio en Amazon. Comprar el manual no es necesario para utilizar la herramienta gratuita de Aventuras online.

TU PRIMERA PARTIDA

Cómo empezar a jugar

No necesitas conocer toda la historia de Elyrion para dar el primer paso.

  1. Elegid una Era

    Luz, Reinos, Sombras o Eclipse. La época cambia el mundo que vais a encontrar, sus amenazas y el tono de la aventura.

  2. Cread los personajes

    Usad la guía del manual para completar las fichas: quiénes sois, qué sabéis hacer y qué equipo lleváis.

  3. Empezad la aventura

    El Shadowmaster plantea la situación. Vosotros decidís qué hacer y tiráis los dados cuando la acción lo requiere.

Qué llevar a la mesa

El manual, las fichas de personaje, dados, lápiz y un grupo dispuesto a compartir una historia. Acordad quién será el Shadowmaster antes de empezar.

DENTRO DEL MANUAL

Un mundo y las reglas para recorrerlo

I

El universo de Elyrion

Su historia, sus pueblos y reinos. El Trígono, la Frontera Oscura, la Sala de Arayan y las reliquias que forman parte de este mundo.

II

Personajes y reglas

Creación de personajes, fichas, habilidades, tiradas y combate. Las herramientas para llevar las decisiones de la mesa a la partida.

III

Aventuras en cuatro Eras

Cuatro campañas conectadas y doce miniaventuras de una sesión, distribuidas entre la Luz, los Reinos, las Sombras y el Eclipse. Descubre sus historias →

IV

Recursos para jugar

Tablas, mapas, criaturas y enemigos. Material de consulta para acompañar al grupo y al Shadowmaster durante las aventuras.

ENTRE LA LUZ Y LA SOMBRA

Lo que encontrarás en tus aventuras

La magia tiene un coste

Sortilegios, conjuros y hechizos permiten utilizar el poder de distintas formas. Canalizarlo puede desgastar el Alma y alterar el equilibrio del Trígono.

El mundo cambia con su Era

Una misma tierra puede ofrecer descubrimientos, conflictos o amenazas distintas según el momento de su historia.

El Shadowmaster da vida a Elyrion

Interpreta personajes, presenta peligros y pide tiradas cuando hay incertidumbre y consecuencias.

CREACIÓN DE PERSONAJES

Un personaje es mucho más que su oficio

Origen e identidad

Elegid una raza, un lugar de procedencia y una Era. Los linajes y las relaciones explican qué ha vivido el personaje y cómo lo recibe el mundo.

Un oficio, muchas posibilidades

Soldado, mercader, cazador, artesano, escriba o explorador: el origen aporta conocimientos y equipo, pero no encierra la evolución en una clase fija.

Fortalezas y decisiones

Fuerza, Destreza, Sabiduría y Carisma describen capacidades. Las habilidades concretan lo que el personaje sabe hacer.

TRES RECURSOS DE TU HISTORIA

Vida, Alma y Espíritu

Vida

La resistencia física del personaje y las consecuencias de las heridas.

Alma

Su voluntad y su integridad espiritual. La magia y ciertas amenazas pueden desgastarla.

Espíritu

La experiencia obtenida durante las aventuras, que permite progresar a partir de lo vivido.

CÓMO SE JUEGA

Las decisiones primero. Los dados cuando hacen falta.

Las acciones inciertas se resuelven con las características o habilidades adecuadas. El combate, la magia y las situaciones de riesgo tienen sus propias reglas, pero el objetivo es el mismo: descubrir qué ocurre y asumir sus consecuencias.

No hace falta memorizar todo el manual antes de jugar. Sus capítulos sirven de consulta, y el Shadowmaster puede resolver situaciones nuevas respetando el tono y la coherencia de Elyrion.

ANTES DE SENTARTE A JUGAR

Preguntas frecuentes

¿Tengo que leer las novelas antes?

Puedes empezar por el manual: incluye la presentación del mundo y las reglas del juego. Las novelas te permiten conocer otras historias ambientadas en Elyrion.

¿Qué hace el Shadowmaster?

Prepara y dirige la aventura, describe lo que ocurre e interpreta a los personajes que encuentra el grupo. También aplica las reglas y plantea las consecuencias de las decisiones.

¿Puedo elegir en qué Era jugar?

Sí. El manual contempla aventuras en las cuatro Eras: Luz, Reinos, Sombras y Eclipse.

¿Necesito la plataforma online?

Puedes jugar en mesa con el manual, las fichas y los dados. Aventuras online es una herramienta gratuita en pruebas, con acceso público todavía cerrado. Conoce la herramienta →